火星营销研究院粗略统计:2018年,抖音挑战赛的营收规模已突破12亿。 这个覆盖抖音全流量入口,支持多种营销创新玩法,并通过定制化互动技术开发,来激发全民模仿和众创的营销形式,帮助众多品牌在抖音完成节点大促、新品上市、品牌造势等营销目标,助力品牌
火星营销研究院粗略统计:2018年,抖音挑战赛的营收规模已突破12亿。
这个覆盖抖音全流量入口,支持多种营销创新玩法,并通过定制化互动技术开发,来激发全民模仿和众创的营销形式,帮助众多品牌在抖音完成节点大促、新品上市、品牌造势等营销目标,助力品牌打造多个“刷屏级”营销案例!
随着广告主对于“两微一抖”营销的重视,挑战赛因为资源、排期限制,将成为不折不扣的“稀缺资源”,但围绕着挑战赛话题创意、内容/互动玩法、KOL使用策略的相关行业研究十分少见。
为此,火星营销研究院在卡思数据、卡思商业智能分析系统的依托下,重磅推出《2019抖音挑战赛研究报告》,希望通过对挑战赛营销现状、内容/互动玩法、KOL使用策略、重要行业挑战赛数据表现、挑战赛营销趋势等内容的深入研究,并结合一线实战经验,为广告主2019年挑战赛营销给出实用、有效的营销策略及建议!
报告内容梗概
1、自2018年6月1日起,到2019年1月31日止,来自于26个行业的215个独立品牌,共计在抖音发起了284场各类型挑战赛!(含品牌挑战赛、超级挑战赛和区域挑战赛3种,不包括政府、政务机构、头条系官方发起的挑战赛数据)
2、70%的挑战赛播放量在1亿以上,37%的挑战赛参与量不足1万,存在较大优化空间。从播放和参与数据上看,挑战赛具有极强长尾效应,7天只是曝光和参与的开始!
3、食品饮料行业是发起挑战赛最多的行业!电商包揽6月、8月、11月3个电商营销节点火力全开,视挑战赛为站外引流的重要营销形式,而从各项数据上看,电商平台也不愧为深谙挑战赛玩法的“头号玩家”!旅游/景点类行业多爱发起区域挑战赛,汽车/品牌则将挑战赛视为品牌曝光、新车上市等的重要宣发渠道!
4、除发起的挑战赛类型(即:预算)外,火星营销研究院认为:还有3大要素,即:话题创意方向、互动玩法(示范案例、贴纸、BGM等)及奖励机制、KOL使用策略,会影响挑战赛的播放数据,也在一定程度上决定着挑战赛的营销诉求是否能达成!
5、从挑战赛的参与方式上看,可分为:“模板型” 和“开放创意型”两类。从现阶段品牌主常用内容玩法上看,以:手势舞类、特效互动类、演技类、合拍类、换装类等“模板型”内容玩法居多,但随着用户对挑战赛规则的熟悉和垂类红人的涌现,开放创意型玩法将在2019年流行!
6、从播放量TOP100挑战赛使用KOL的习惯上看:KOL使用数量最多的区间为5-10个,其次为10-20个。从KOL类型看,以颜值类小哥哥/小姐姐使用量最大,其次是:唱歌/跳舞类KOL和搞笑/段子/剧情类KOL。这与该类型KOL数量、商业化成熟程度有关,也与挑战赛常见内容玩法有关!
7、挑战赛在2019年将呈现6大趋势!
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